【共通コマンド一覧】
【▼コマンド表▼】
LS=左スティック、RS=右スティック
【▼必殺技▼】
名前 | 効果 |
---|---|
必殺技1 | RS![]() 必殺技を発動するためにはスピリットゲージが必要となる。 スピリットゲージの消費量と相手に与えるダメージは必殺技ごとに異なる。 |
必殺技2 | RS![]() 必殺技を発動するためにはスピリットゲージが必要となる。 スピリットゲージの消費量と相手に与えるダメージは必殺技ごとに異なる。 |
究極技 | RSを押し込むことで発動する究極的な威力を持った攻撃。 クライマックスハイによって解放されるスピリットゲージを消費して発動。 必殺技よりも多くのスピリットゲージを必要とする。 |
【▼グラップルレンジアクション▼】
名前 | 効果 |
---|---|
通常移動 | LSを倒すことで通常移動を行う。 LSを入力する向きにより移動方法が変化。 |
ステップ移動 | LS+×でステップ移動を行う。 LSを入力する向きにより移動方向が変化。 |
ラッシュ格闘 | □を入力することで、素早い格闘攻撃を繰り出す。 □□□まで連続で攻撃することが可能。 |
スマッシュ格闘 | △を入力することで、やや強力な格闘攻撃を繰り出す。 相手の防御を崩すことが可能。 |
MAXスマッシュ格闘 | △を入力し続け、最大まで溜めた際に強力な格闘攻撃を繰り出す。 相手の防御を崩し、大きく吹き飛ばすことが可能。 |
エスケープアタック | 素早く×を2回入力することでシューティングレンジへ移行する。 離脱の際にエスケープムーブが発生。 アクション実行時に気力ゲージを消費する。 |
エスケープムーブ | 画面に表示されたコマンドの選択肢から互いの手を推測し、入力を決定する。 離脱側プレイヤーが読み合いに勝利した場合、相手側にダメージが発生する。 相手側プレイヤーが読み合いに勝利した場合、離脱側にダメージが発生する。 |
【▼シューティングレンジアクション▼】
名前 | 効果 |
---|---|
通常移動 | LSを倒すことで通常移動を行う。 LSを入力する向きにより移動方法が変化。 |
ダッシュ移動 | LS+×でダッシュ移動を行う。 LSを入力する向きにより移動方向が変化。 |
上昇移動 | R1を入力することで上昇移動を行う。 R1を入力している間、上昇移動を続ける。 R1入力中にLSを倒すことで、上昇しながら前後左右に移動が可能。 |
下降移動 | L1を入力することで下降移動を行う。 L1を入力している間、下降移動を続ける。 L1入力中にLSを倒すことで、下降しながら前後左右に移動が可能。 |
ダッシュライジング | R1+×を入力することで高速上昇移動を行う。 |
ダッシュランディング | L1+×を入力することで高速下降移動を行う。 |
ラッシュ気弾 | □を入力することで、気弾を発射する。 □□□まで連続で発射することが可能。 |
スマッシュ気弾 | △を入力することで、やや強力な気弾を発射する。 相手の防御を崩すことが可能。 |
MAXスマッシュ気弾 | △を入力し続け、最大まで溜めた際に強力な気弾を発射する。 相手の防御を崩すことが可能。 |
アプローチアタック | 素早く×を2回入力することでグラップルレンジへ移行する。 相手に接近した際にアプローチムーブが発生。 アクション実行時に気力ゲージを消費する。 |
アプローチムーブ | 画面に表示されたコマンドの選択肢から互いの手を推測し、入力を決定する。 接近側プレイヤーが読み合いに勝利した場合、相手側にダメージが発生する。 相手側プレイヤーが読み合いに勝利した場合、接近側にダメージが発生する。 |
【▼レンジ共通アクション▼】
名前 | 効果 |
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ストライクムーブ | 画面に表示されたコマンドの選択肢から互いの手を推測し、入力を決定する。 攻撃側プレイヤーが読み合いに勝利した場合、相手側にダメージが発生する。 相手側プレイヤーが読み合いに勝利した場合、攻撃側にダメージが発生する。 |
派生攻撃 | ストライクムーブに攻撃側が勝利した際に発生する攻撃。 □で勝利時はアサルト発生、△で勝利時は吹き飛ばし派生の攻撃を行う。 □や△と共に入力したLS方向(上下左右ニュートラル)で攻撃が変化。 |
アサルト派生攻撃 | ストライクムーブに攻撃側が□で勝利した際、繰り出す連続攻撃。 相手の気力ゲージを大きく減少させる効果を持つ。 攻撃中に□を追加入力することで更なる追い討ちが可能。 |
吹き飛ばし派生攻撃 | ストライクムーブに攻撃側が△で勝利した際、繰り出す強烈な攻撃。 自分のスピリットゲージを大きく上昇させる効果を持つ。 相手が吹き飛んだ直後、△を追加入力することで更なる追い討ちが可能。 |
防御 | ○を入力することで防御を行う。 ○を入力している間、防御行動をとり続ける。 背後からの攻撃や一部の攻撃は防ぐことができない。 |
復帰 | RECOVERY表示中に□△○×を連打することで復帰を行う。 入力に成功した上で相手の攻撃を受けるとカウンターのチャンスが発生する。 気力が減った状態では復帰に必要な連打回数が増える。 |
カウンター | 復帰入力に成功した状態で、相手の攻撃を受けた際に発生する反撃行動。 アイコン同士が重なると同時に、画面に表示されているボタンを入力する。 入力に成功すれば相手にカウンター攻撃を仕掛けることが可能。 |
気溜め | ![]() ![]() 気溜めを行うことで気力ゲージを上昇させることが可能。 |
ストライクブースター | 気力ゲージ最大時に![]() ストライクブースター状態になるとキャラクターが圧倒的に強化される。 発動後は時間経過と共に気力ゲージが減少し、0になった時点で解除される。 |
クライマックスハイ | バトル中のキャラクターのどちらかが瀕死状態になった際に発動。 双方のキャラクターに究極技発動のためにスピリットゲージが開放される。 |
アピール | R2を入力することで各キャラクターの個性を反映したアピールを行う。 |
【▼デフェンスリアクション▼】
名前 | 効果 |
---|---|
デフェンスリアクション | 対戦相手が必殺技を発動した際に発動可能な防御行動。 ディフェンスリアクション選択画面で、実行したい防御行動を選択する。 デフェンスリアクションの実行には、気力ゲージを必要とする。 |
デフェンスリアクション 防御 | ○を入力することで相手の必殺技攻撃に対し防御行動をとる。 防御行動により必殺技の威力を少し軽減することが可能。 気力ゲージを少量消費。 |
デフェンスリアクション 回避 | □を入力することで相手の必殺技攻撃に対し回避行動をとる。 回避用ミニゲームに成功することで、必殺技攻撃を完全に無効化する。 失敗時には通常よりも多くのダメージを受ける。気力ゲージを中程度消費。 |
デフェンスリアクション 追撃 | △を入力することで相手の必殺技攻撃に対し迎撃行動をとる。 迎撃用ミニゲームに勝利することで、必殺技発動者にカウンター攻撃を行う。 敗北時には通常よりも多くのダメージを受ける。気力ゲージを大量に消費。 |
【▼操作キャラクター変更▼】
名前 | 効果 |
---|---|
操作キャラクター変更 | L2入力中に表示される変更パレット上で操作のキャラクターの変更が可能。 変身・交代・合体の3つのパレッドをRS ![]() ![]() パレッド上に表示中のキャラクターから□△○×の入力で変更先を選択する。 |
変身 | L2入力中にRS![]() ![]() 変身可能なキャラクターの操作時のみ有効。気力ゲージを消費。 |
交代 | L2入力中にRS![]() ![]() 交代可能なキャラクターがいるチームバトル時のみ有効。気力ゲージを消費。 |
合体 | L2入力中にRS![]() ![]() 合体可能なキャラクターがいるチームバトル時のみ有効。気力ゲージを消費。 |
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