【戦闘の操作方法一覧】
移動アクション |
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【通常移動 左スティック】 入力した方向に移動します。 移動中の方向転換も可能です。 【上昇移動(Sレンジ) R1ボタン(RBボタン)】 上昇します。 左スティックで前後左右に移動できます。 ×ボタン(Aボタン)を同時に押せば、高速急上昇できるダッシュライジングができます。 【下降移動(Sレンジ) L1ボタン(LBボタン)】 下降します。 左スティックで前後左右に移動できます。 ×ボタン(Aボタン)を同時に押せば、高速急下降できるダッシュランディングができます。 【ステップ移動(Gレンジ)/ダッシュ移動(Sレンジ) 左スティック+×ボタン(Aボタン)】 通常移動よりも素早く移動します。 移動中の方向転換も可能です。 |
攻撃アクション |
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【ラッシュ格闘(Gレンジ)/ラッシュ気弾(Sレンジ) □(□□□)(X(XXX))】 素早い格闘攻撃か、気弾攻撃をくり出します。 □(X)ボタンを連打すると、最大で3連続攻撃ができます。 【スマッシュ格闘(Gレンジ)/スマッシュ気弾(Sレンジ) △(Y)】 強力な格闘攻撃か、気弾攻撃をくり出します。 相手の防御を破り、体制を崩すことができます。 【MAXスマッシュ格闘(Gレンジ)/MAXスマッシュ気弾(Sレンジ) △(Y)を押し続ける】 威力を増したスマッシュ格闘/スマッシュ気弾です。 相手の防御を破り、遠くへ吹き飛ばしたり(MAXスマッシュ格闘)、大ダメージを与える(MAXスマッシュ気弾)ことができます。 【エスケープアタック(Gレンジ)/アプローチアタック(Sレンジ) ×(A)を素早く2回押す】 エスケープアタックは攻撃をしかけつつ、相手から離れます。 アプローチアタックは相手に急接近し、攻撃をしかけます。 ※このアクションは気力ゲージを消費します。 【ストライクムーブ 「SELECT!」表示中に□か△(XかY)】 ラッシュ格闘/ラッシュ気弾が3連続攻撃ヒットするとストライクムーブが発生し、画面に「SELECT!」と表示されます。 この瞬間に□ボタンか△ボタン(XかY)を押してください。 押したボタンが相手と異なる場合は勝利し、追撃を与えれます。 押したボタンが相手と同じか、ボタンを押さなかった場合は敗北し、反撃を受けます。 【エスケープムーブ(Gレンジ)/アプローチムーブ(Sレンジ) 「SELECT!」表示中に左スティック←か→】 エスケープアタック/アプローチアタックを行なうと、エスケープムーブ/アプローチムーブが発生し、画面に「SELECT!」と表示されます。 この瞬間に左スティックの左右どちらかに入力してください。 入力方向が相手と異なる場合は勝利し、追撃を与えれます。 入力方向が相手と同じか、何も入力しない場合は敗北し、反撃を受けてしまいます。 【派生攻撃 ストライクムーブ勝利後、「CHAIN!」表示中に□か△(XかY)】 ストライクムーブに勝利すると、派生攻撃のチャンスが発生します。 □(X)ボタンで勝利した場合はあさると派生攻撃を。 △(Y)ボタンで勝利した場合は吹き飛ばし派生攻撃を行ないます。 画面に「CHAIN!」と表示された瞬間に、□ボタンか△ボタンを押してください。 左スティックの上下左右のいずれかと同時に押すと、攻撃が変化します。 派生攻撃中、画面の表示合わせて追加入力すると、さらなる追撃が可能です。 アサルト派生攻撃は、相手の気力ゲージ減少、自分のスピリットゲージが少量増加します。 吹き飛ばし派生攻撃は、相手の気力ゲージが少量減少、自分のスピリットゲージが大きく増加します。 ストライクブースター中や、背後からの攻撃でストライクムーブが発生すると、相手のボタン入力が無効化されます。 そのため、ストライクムーブは自動的に攻撃側の勝利となり、確実に派生攻撃へと繋げます。 |
防御アクション |
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【防御 ○(B)】 ラッシュ格闘やラッシュ気弾を防御します。 その他の攻撃や背後からの攻撃は防御できません。 【復帰 「RECOVERY」表示中に□△×○連打】 MAXスマッシュ攻撃や、派生攻撃を受けたときの体勢を立て直せます。 気力ゲージが高いほど(半分以上が目安)、復帰しやすくなります。 気力ゲージがないと、復帰するのは大変です。 【カウンター 復帰後に□か△(XかY)】 復帰に成功すると、カウンターゲームが発生。 画面に表示されるボタンをタイミングよく押して、相手に勝利すると、カウンター攻撃が行なえます。 |
補助アクション |
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【気溜め 方向キー↓】 特定のアクションを行なうときに消費する気力が溜められます。 【アピール R2(RT)】 キャラクターの個性が現れたアピールを行ないます。 アピールは一人につき複数あり、ランダムで発動します。 【ストライクブースター 気力ゲージ最大時に方向キー↑】 気力ゲージが減少する間、一時的に攻撃性能と防御性能を強化し、スピリットゲージの増加量を上昇できます。 気力ゲージが0になると効果が消え、気力ゲージの最大値が減少します。 また、一時的に気力を溜めれなくなります。 ストライクブースター中にストライクムーブが発生すると、相手のボタン入力が無効化されます。 そのため、ストライクムーブは自動的に攻撃側の勝利となり、確実に派生攻撃へと繋げます。 ※このアクションは気力ゲージを消費します。 【クライマックスハイ どちらかが瀕死になる】 どちらかの体力ゲージが残りわずかになると、自動的にクライマックスハイが発動します。 これによってスピリットゲージの制限が解放されて、究極技が使用できるようになります。 |
必殺技・究極技 |
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【必殺技 必殺技1は右スティック↑、必殺技2は右スティック↓】 スピリットゲージがゲージの矢印まで溜まると、必殺技を発動できる。 必殺技はGレンジとSレンジの2種類があり、異なる攻撃範囲で使用すると、エスケープムーブ/アプローチムーブが発生する。 その後に勝利すると必殺技を発動できます。 ※エスケープムーブ/アプローチムーブに勝利した側はスピリットゲージ少量増加、敗北した側は気力ゲージ少量減少。 【究極技 スピリットゲージ最大時にR3(スティック押し込み)】 スピリットゲージが最大まで溜まると、究極技を放てます。 Gレンジ、Sレンジ関係なく発動できます。 クライマックスハイ状態のみ、究極技を放てます。 |
その他 |
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【デフェンスリアクション 「DEFENCE REACTION!」表示中にボタンを押す】 相手が必殺技を使うと、デフェンスリアクション画面になる。 ○(B)が防御、□(X)は回避、△(Y)は迎撃できる。 何も選択しなかった場合、気力ゲージがたりない場合は、通常のダメージを受けます。 防御は防御行動を取り、ダメージを軽減。 ※気力消費は小。 回避はタイミングよくボタンをゲームが始まり、成功すると必殺技を回避、失敗すると通常よりも多くのダメージを受ける。 迎撃はボタン連打のゲームが始まり、勝つと相手にダメージ、負けると通常よりも多くのダメージを受ける。 【キャラクター変更パレットの表示 L2(LT) 変身可能、交代可能、合体可能のキャラクターがいる状態でプレイしている場合、キャラクターを変更できる。 複数のパレットがある場合、左スティックの左右でパレットの切替が可能。 【変身・交代・合体 L2(LT) キャラクター変更パレットを表示させ、目的のキャラを選べば変身や交代、合体ができる。 このアクションは気力ゲージを消費します。 なお、バトルに参加してない控えのキャラクターは徐々に体力が回復します。 合体はチームバトル時のみ有効です。 |
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